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男主女主是郭徽,法提斯,奥克莎的小说是什么
五行缺衍 著小说主角: 郭徽 法提斯 奥克莎 雅米拉 贝斯图尔 雷耶克 哈尔 罗德拉 马穆恩 马利加
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最后更新:2024/2/13 0:31:09
最新章节:男主女主是郭徽,法提斯,奥克莎的小说是什么最新章节 120.突破成功 2024-02-13
小说简介:emm,穿越到骑砍却不会骑马怎么办,在线等,急。说好的穿越会给G呢,你就给个属性页面什么鬼?!还不能导入?!让我怎么化身霸王?!
内容摘要:昏暗的房间里,手指敲打键盘的噼啪声和点击鼠标的脆响jiāo替响起。显示屏的亮光照射在郭徽脸上,“诶嘿嘿,貂蝉妹子终于娶到手了。”被照亮的脸上带着猥琐的表情看着显示屏中的画面。郭徽,0岁大龄无业青年(雾),父mǔ双亡,有车有房。原本是一个大一学生,但是自从一年前父mǔ死于一场车祸后,便休学呆在家中,已经有一年未出过家门了。在这一年中,他从一开始用网络游戏来安慰麻痹自己的心,到现在沉迷其中,而他正在玩的是刚刚接触一个月左右的骑马与砍杀:战团中的一个mod:风云三国。随着游戏画面的继续,新娘将手搭在新郎手上,镜头也开始缓缓上抬,到窗户边后向外探去,窗外的白芒逐渐明亮放大,最后占据整个屏幕。“嗯哼,貂蝉妹子到手,接下来做蔡文姬任务吧。”郭徽心想着,风三新版本能娶小妾什么的真棒!在心中愉悦地YY了一会,将注意力再次放回屏幕时,看到的却还是一片白芒,“奇怪,怎么回事,卡住了么?我堂堂1080是摆设么?”过了一会,屏幕还是不见动静,郭徽伸手敲击键盘鼠标,却依旧改变不了什么。“不是吧,闹呢。”嘴里嘀咕着,身体前倾,双手往显示屏探去,想敲一敲。未等他碰到,屏幕猛的变暗,房间也彻底陷入黑暗之中。“淦!”突如其来的变
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第120章 突破成功 第119章 崩灭 第118章 袭击 第117章 突破和任务 第117章 托斯德尔森林 第116章 来者可是 第115章 任务肯定是有剧情滴 第114章 新任务 第113章 幅书 第112章 库林村的小姑娘 第111章 前行 第110章 学好数理化 第109章 郭老师的实验课 第108章 boom 第107章 炸裂吧 第106章 不花一分钱 第105章 打一架 第104章 哼!无知的少女(年) 第103章 邀请 第102章 能怎么办呢 第101章 什么叫刚 第100章 新战斗 第99章 赢了 第98章 古古怪怪 第97章 继续审 第96章 可能的机会 第95章 加拉德出手 第94章 审问 第93章 印象二刷 第92章 皇女 第91章 海边城堡 第90章 雷耶克的邀请 第89章 领主阶的战斗 第88章 突然爆发的战斗 第87章 团队赛 第86章 个人赛结束 第85章 果然领主就是变态 第84章 成长 第83章 重剑 第82章 贝斯图尔的战斗 第81章 激战 第80章 场开始 第79章 大会抽签 第78章 大会前夕 第77章 报名参赛 第76章 萨哥斯的竞技大会 第75章 前往萨哥斯 第74章 去窝车则销赃 第73章 法提斯的曾经 第72章 领主的诞生 第71章 法提斯讲故事 第70章 雷耶克 第69章 天者血脉 第68章 魄罗与小白 第67章 骑士王 第66章 出现 第65章 等待和询问 第64章 成功拿下 第63章 无双啊无双 第62章 潜入还是成了无双啊 第61章 船队 第60章 维基亚事了 第59章 游龙战铠 第58章 补偿 第57章 离去 第56章 叙述与完善 第55章 凝力法的概念 第54章 凝力法 第53章 属性的奥秘和第二式 第52章 未来规划 第51章 疑惑及郭徽的收获(补) 第50章 询问 第49章 详细的情况 第48章 战后 第47章 结束 第46章 溃败 第45章 激战与援军 第44章 攻城 第43章 他门来了 第42章 前兆
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骑马与砍杀(10本)骑砍粉赶紧来看。
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以骑马与砍杀为素材的小说(18本)本书单要求,字数10万以上,如果漏了,麻烦书友提醒一下,如果有新书我会及时更新的。 想想我还是不写评价的,主观感受太多,每个人的喜好也不太相同。
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可以一阅的骑砍同人(16本)骑马与砍杀的同人,且看且珍惜
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zssq8693
喜欢战团风格的!作为战团骨灰玩家,顶你!
zssq5303看见骑砍我就打5星
時空噢作者加油,要坚持下去噢96
过,言,转载的 嘿嘿
作为一个骑砍的老玩家我想说:
骑马与砍杀这款游戏尽管在画面上并不出彩,战斗系统也非常简陋(只有四个攻击方向并且连翻滚这种在其它游戏中的基本动作也做不到),并且延续了欧美国家一贯的女性角色统一大妈脸的中二设定。
但是!
骑砍最牛逼的地方就在于即使有这么多硬伤你还是可以完全包容理解并且欲罢不能的玩下去!
为什么呢……
骑砍这款游戏的核心竞争力在于它做到了合理性与游戏性的完美结合。
什么是合理性呢,以东汉末年为例,关张在当时基本已经是个人武力的巅峰,演义中常言此二人有"万夫不当之勇"。这当然是夸大,那时候的冷兵器战争绝不是几个猛人开几个无双就能搞定的,所以所谓的"万人敌"其实对付十来个人恐怕已是极限。
这一点在骑砍中有非常好的体现,在全伤高AI的前提下,你操纵一个力敏流的40级大号,即使是身披全身板甲,也难以在十多个正规军的包围下战而胜之(这里指的是普通平原步战,卡地形和骑马不在讨论范围之内)。
但是也正因如此,当你能够以一人之力干掉十几二十号的海寇时,那种成就感绝非割草游戏所能比拟的。
接下来是游戏性。
说到这里不得不提此神作的名字:骑马与砍杀。这个名字可谓道尽本作之精华。
首先是骑马。
初玩骑砍的时候你会觉得骑马是很难操控的,这里也是其合理性的一个延伸(当然跟真正的骑马难度系数仍然不是一个层级)。
重点是当你真正熟练骑马之后,你会发现骑着马欺负步兵实在是……太简单了。(这里的步兵并不包括骑砍联机里面的步战达人们……)
如果说顶级力敏流角色最高难度下的步战只能以一敌十的话,假如给我一匹马,我就能挑翻整个卡拉迪亚……
(我个人是用过力敏流的号单刷百人诺德大队的,老玩家都知道这其实不是什么太困难的事)
另一个突出的特点则在于玩家的军事头脑有了用武之地。
这个游戏第一次让"统帅"这个属性不再数据化。什么意思呢?玩过三国志的都知道,一支部队的整体攻防和主将的统帅属性是直接挂钩的,孟德拿一万人跟皇叔的一万人放对,两个人的兵种质量即使一样,孟德也能把皇叔血虐。为毛?因为孟德的统帅高啊!那到底具体怎么个高法?三国志就体现不出来。
骑砍可以。
你可以想象在骑砍的系统中,曹孟德与刘皇叔决战于一块地形较为平坦的平原,然后皇叔F1+F3一点,直接嚎了一嗓子:所有人冲锋!
然后嘛事不管了。
孟德那边冷冷一笑,喊道:弓弩手听令,后退十步,排成两行,坚守此地!步兵前进十步排成三行坚守此地!然后自己带着骑兵迂回到皇叔侧翼,等到那边敌方的骑兵冲出去之后就开始在皇叔的远程后队里血虐,之后各种啪啪啪……
半个钟头之后孟德一句"敌羞吾去脱他衣"结束战斗……
然后还有一点就是:这游戏条条大路通罗马!
在这个游戏中你既可以扮演勇冠三军的无双猛将,也可以扮演运筹帷幄的绝世帅才,你可以做个自由的佣兵,你可以成为一个行商,你可以站在德赫瑞姆的城头欣赏落日的余晖,你可以在萨哥斯的码头聆听海浪触礁的声音……
当你退出冒险的那一刻,仿佛经历了整个人生。
还没完。
最最最最最重要的一点是,你在这里真的就只是一个人。
这里可以和全面战争系列做一个比较,要知道,全面战争虽然是在宏观布局上有着无与伦比的操控体验,但是诸如此类的策略游戏都不免落入了一个非常尴尬的境地。
那就是,上帝视角。
没错,作为一个普通人,你不可能在几百米的高空俯瞰战局,你不可能几乎是同时精准地控制所有部队,甚至即使有埋伏系统的加入,敌人大多数的阴谋诡计也会让你一眼看穿。
这在真正的战争中是不可想象的。
你会因此丧失所有感性的东西,所有士兵不过是一堆冰冷的数字,国与国之间的利益纠葛也只是你的游戏进程,这时候的你将会进入一个绝对理智的状态。
如果你在玩一款游戏的时候抛弃了所有感性的东西,那么你将永远无法享受到游戏的乐趣。
骑砍中你只能控制一个人,你无法兼顾所有士兵,可能你刚要竖起步兵的盾墙,对面的骑兵已经碾压而至;或许弓弩手还未占领高地,已经被对方杀的七零八落;或许你已经胜券在握,这时候一只流矢就能贯穿你的脑门。
这就是骑砍,一款能让你的理性与感性相互交融制衡的超神之作。匿名书友我艾雷恩一个能打五十个 劫匪